ES6
ECMAScript 6 入门 — 阮一峰
简介
2011年发布ECMAScript5.1,2015年发布ECMAScript 2015,也叫ES6。
Node.js 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node.js 默认没有打开的 ES6 实验性语法。
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Babel转码器
简介
Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6的代码转为ES5代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着可以使用ES6方式编写程序,而不用担心现有环境是否支持ES6语法。
例:
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安装Bable:
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配置文件.babelrc
Babel的配置文件是.babelrc
,存放在项目的根目录下,使用Babel的第一步是配置这个文件。
该文件用来设置转码规则和插件,基本格式:
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presets
字段设定转码规则,官方提供以下规则,你可以根据需要安装:
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然后将将规则加入.babelrc
文件中:
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注意:以下所有Babel工具和模块的使用,都必须先写好.babelrc
。
命令行转码
Babel提供命令行工具@babel/cli
,用于命令行转码。
安装命令:
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基本用法:
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npx侧重于执行命令的,执行某个模块命令。虽然会自动安装模块,但是重在执行某个命令。
npx非常智能,如果在当前项目中
node_modules/
下,模块存在,就使用。如果不存在,就全局检查是否安。还没有的话就去仓库临时下载,用完就删除。npx --no-install xxxx
不存在就不安装npx --ignore-existing xxxx
不管本地是否有,都强制执行下载,然后执行,然后删除npx -p xxx
必须先下载完对应模块,然后再执行后面的命令。例:
npx -p npde@8 node test.js
使用node某个模块时,根本不用关心是否安装过。(没有对应模块会临时下载)
优点:智能识别,甚至主动下载,保证对应命令一定会执行完成
缺点:主动下载,用完就删,下次还要重新下载
npm侧重于安装或卸载某个某块的。重在安装,并不具备执行某个某块的功能。
babel-node
@babel/node
模块的babel-node
命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL环境的所有功能,而且可以直接运行 ES6 代码。
node的REPL基本操作简介:
REPL(Read-eval-print-loop):交互式解析器
在REPL环境下,可以定义和运行变量、函数、对象。
REPL常用命令:
进入node,即进入了REPL环境,在命令窗口输入node。
退出:输出
.exit
或连续ctrl + c
两次点击
Tab
可以打印Node.js中的所有对象点击向上 / 向下可以查看历史命令
.save filename
保存输入的命令.load filename
加载文件在REPL环境下,可以用
_
代替上一次表达式的结果
安装模块:
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babel-node
命令可以直接运行ES6脚本,可以直接运行。
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@babel/register模块
@babel/register
模块改写为require命令,加上一个钩子。此后,每当使用require加载.js
、.jsx
、.es
和.es6
后缀名的文件,就会先用Babel进行转码。
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使用时,必须首先加载@babel/register
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然后,就不需要手动对index.js
转码了
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需要注意的是,@babel/register
只会对require
命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境中使用。
polyfill
Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如Iterator
、Generator
、Set
、Map
、Proxy
、Reflect
、Symbol
、Promise
等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign
)都不会转码。
举例来说,ES6 在Array
对象上新增了Array.from
方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,可以使用core-js
和regenerator-runtime
(后者提供generator函数的转码),为当前环境提供一个垫片。
安装:
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然后,在脚本头部,加入如下代码:
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Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看babel-plugin-transform-runtime
模块的definitions.js文件。
浏览器环境
Babel 也可以用于浏览器环境,使用@babel/standalone模块提供的浏览器版本,将其插入网页。
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注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。
Babel 提供一个REPL 在线编译器,可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。
let和const
let块作用域
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15var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 10
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6](); // 6另外,
for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。1
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10var tmp = new Date();
function f() {
console.log(tmp);
if (false) {
var tmp = 'hello world';
}
}
f(); // undefined变量提升,导致内层的
tmp
变量覆盖了外层的tmp
变量。还有上述提及的循环变量泄露为全局变量。
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7function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
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10{{{{
{let insane = 'Hello World'}
console.log(insane); // 报错
}}}}
// 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
{{{{
let insane = 'Hello World';
{let insane = 'Hello World'}
}}}}块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要(防止变量污染,隐藏实现细节):
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11// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}())
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}不存在变量提升
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7// var 的情况
console.log(foo); // 输出undefined
var foo = 2;
// let 的情况
console.log(bar); // 报错ReferenceError
let bar = 2;暂时性死区
只要块级作用域内存在
let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。1
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6var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc'; // ReferenceError
let tmp;
}上面代码中,存在全局变量
tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。ES6 明确规定,如果区块中存在
let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。总之,在代码块内,使用
let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(简称TDZ)。1
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11if (true) {
// TDZ开始
tmp = 'abc'; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}“暂时性死区”也意味着
typeof
不再是一个百分之百安全的操作:1
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5typeof x; // undefined
var x;
typeof x; // ReferenceError
let x;上面代码中,变量
x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用
typeof
反而不会报错。1
typeof undeclared_variable // "undefined"
有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。
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10function bar(x = y, y = 2) {
return [x, y];
}
bar(); // ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
function bar(x = 2, y = x) {
return [x, y];
}
bar(); // [2, 2]上面代码中,调用
bar
函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x
默认值等于另一个参数y
,而此时y
还没有声明,属于“死区”。如果y
的默认值是x
,就不会报错,因为此时x
已经声明了。下面的代码也会报错:
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6// 不报错
var x = x;
// 报错
let x = x;
// ReferenceError: x is not defined上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用
let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x 未定义“。暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。不能在函数内部重新声明参数:
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11function func(arg) {
let arg;
}
func() // 报错
function func(arg) {
{
let arg;
}
}
func() // 不报错块级作用域与函数声明:
ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
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11// 情况一
if (true) {
function f() {}
}
// 情况二
try {
function f() {}
} catch(e) {
// ...
}上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于
let
,在块级作用域之外不可引用。1
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10function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在
if
内声明的函数f
会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。1
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9// ES5 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
function f() { console.log('I am inside!'); }
if (false) {
}
f();
}());ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于
let
,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的!1
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12// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
if (false) {
// 重复声明一次函数f
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。
原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式:
- 允许在块级作用域中声明函数
- 函数声明类似于
var
:会提升到全局作用域或函数作用域的头部 - 函数声明会提升到所在块级作用域的头部
注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作
let
处理。根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于
var
声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下:1
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11// 浏览器的 ES6 环境
function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
var f = undefined;
if (false) {
function f() { console.log('I am inside!'); }
}
f();
}());
// Uncaught TypeError: f is not a function考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句:
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15// 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
{
let a = 'secret';
function f() {
return a;
}
}
// 块级作用域内部,优先使用函数表达式
{
let a = 'secret';
let f = function () {
return a;
};
}另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。
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7// 第一种写法,报错
if (true) let x = 1;
// 第二种写法,不报错
if (true) {
let x = 1;
}上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而
let
只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。
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10// 不报错
'use strict';
if (true) {
function f() {}
}
// 报错
'use strict';
if (true)
function f() {}const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。不可重复声明。
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。1
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8const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only上面代码中,常量
foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。如果真的想将对象冻结,应该使用
Object.freeze
方法。1
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5const foo = Object.freeze({});
// 常规模式时,下面一行不起作用;
// 严格模式时,该行会报错
foo.prop = 123;上面代码中,常量
foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。
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8var constantize = (obj) => {
Object.freeze(obj)>
Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
constantize( obj[key] );
}
});
};ES6一共有六种方法声明变量
ES5 只有两种声明变量的方法:
var
命令和function
命令。ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。顶层对象
顶层对象,在浏览器环境指的是
window
对象,在 Node 指的是global
对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。1
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5window.a = 1;
a // 1
a = 2;
window.a // 2上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,
window
对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,
var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩:1
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7var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1
let b = 1;
window.b // undefined上面代码中,全局变量
a
由var
命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量b
由let
命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined
。globalThis对象
JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 - 浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是 Node 没有self
。 - Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用
this
关键字,但是有局限性:- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this
返回的是当前模块,ES6 模块中this
返回的是undefined
。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
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16// 方法一
(typeof window !== 'undefined'
? window
: (typeof process === 'object' &&
typeof require === 'function' &&
typeof global === 'object')
? global
: this);
// 方法二
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};ES2020 在语言标准的层面,引入
globalThis
作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this
。- 浏览器里面,顶层对象是
变量的解构赋值
数组解构赋值
对象解构赋值
字符串解构赋值
数值和布尔值结构赋值
函数参数解构赋值
圆括号问题
用途
字符串的扩展
字符串的新增方法
正则的扩展
数值的扩展
函数的扩展
数组的扩展
对象的扩展
对象的新增方法
运算符的扩展
Symbol
Set和Map数据结构
Proxy
Reflect
Promise对象
Iterator和 for…of 循环
Generator函数的语法
Generator函数的异步应用
async函数
Class的基本语法
Class的继承
Module的语法
Module的加载实现
编程风格
读懂规格
异步遍历器
ArrayBuffer
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