ES6

ECMAScript 6 入门 — 阮一峰

简介

2011年发布ECMAScript5.1,2015年发布ECMAScript 2015,也叫ES6。

Node.js 是 JavaScript 的服务器运行环境(runtime)。它对 ES6 的支持度更高。除了那些默认打开的功能,还有一些语法功能已经实现了,但是默认没有打开。使用下面的命令,可以查看 Node.js 默认没有打开的 ES6 实验性语法。

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// Linux & Mac
$ node --v8-options | grep harmony

// Windows
$ node --v8-options | findstr harmony

Babel转码器

简介

Babel是一个广泛使用的ES6转码器,可以将ES6的代码转为ES5代码,从而在老版本的浏览器执行。这意味着可以使用ES6方式编写程序,而不用担心现有环境是否支持ES6语法。

例:

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// 转码前
input.map(item => item + 1);

// 转码后,箭头函数被转为普通函数,即可在不支持箭头函数的JS环境中执行
input.map(function (item) {
return item + 1;
});

安装Bable:

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$ npm install --save-dev @babel/core

配置文件.babelrc

Babel的配置文件是.babelrc,存放在项目的根目录下,使用Babel的第一步是配置这个文件。

该文件用来设置转码规则和插件,基本格式:

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{
"presets": [],
"plugins": []
}

presets字段设定转码规则,官方提供以下规则,你可以根据需要安装:

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# 最新转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-env

# react转码规则
$ npm install --save-dev @babel/preset-react

然后将将规则加入.babelrc文件中:

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{
"presets": [
"babel/env",
"@babel/preset-react"
],
"plugins": []
}

注意:以下所有Babel工具和模块的使用,都必须先写好.babelrc

命令行转码

Babel提供命令行工具@babel/cli,用于命令行转码。

安装命令:

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$ npm install --save-dev babel-cli
$ npm install --save-dev babel-preset-es2015

基本用法:

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# 转码结果输出到标准输出
$ babel example.js

# 转码结果写入一个文件
# --out-file 或 -o 参数指定输出文件
$ babel example.js --out-file complied.js
# 或者
$ babel example.js -o complied.js

# 整个目录转码
# --out-dir 或 -d 参数指定输出目录
$ babel src --out-dir lib
# 或者
$ babel src -d lib

# -s 参数生成source map文件
$ babel src -d lib -s
  • npx侧重于执行命令的,执行某个模块命令。虽然会自动安装模块,但是重在执行某个命令。

    • npx非常智能,如果在当前项目中node_modules/下,模块存在,就使用。如果不存在,就全局检查是否安。还没有的话就去仓库临时下载,用完就删除。

      • npx --no-install xxxx不存在就不安装

      • npx --ignore-existing xxxx不管本地是否有,都强制执行下载,然后执行,然后删除

      • npx -p xxx必须先下载完对应模块,然后再执行后面的命令。

        例:npx -p npde@8 node test.js

    • 使用node某个模块时,根本不用关心是否安装过。(没有对应模块会临时下载)

    • 优点:智能识别,甚至主动下载,保证对应命令一定会执行完成

      缺点:主动下载,用完就删,下次还要重新下载

  • npm侧重于安装或卸载某个某块的。重在安装,并不具备执行某个某块的功能。

babel-node

@babel/node模块的babel-node命令,提供一个支持ES6的REPL环境。它支持Node的REPL环境的所有功能,而且可以直接运行 ES6 代码。

node的REPL基本操作简介:

  • REPL(Read-eval-print-loop):交互式解析器

  • 在REPL环境下,可以定义和运行变量、函数、对象。

  • REPL常用命令:

    • 进入node,即进入了REPL环境,在命令窗口输入node。

    • 退出:输出.exit或连续ctrl + c两次

    • 点击Tab可以打印Node.js中的所有对象

    • 点击向上 / 向下可以查看历史命令

    • .save filename保存输入的命令

    • .load filename加载文件

    • 在REPL环境下,可以用_代替上一次表达式的结果

安装模块:

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$ npm install --save babel-node
$ babel-node

babel-node命令可以直接运行ES6脚本,可以直接运行。

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$ babel-node index.js

@babel/register模块

@babel/register模块改写为require命令,加上一个钩子。此后,每当使用require加载.js.jsx.es.es6后缀名的文件,就会先用Babel进行转码。

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$ npm install @babel/register --save-dev

使用时,必须首先加载@babel/register

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// index.js
require('@babel/register');
require('./es6.js');

然后,就不需要手动对index.js转码了

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$ node index.js

需要注意的是,@babel/register只会对require命令加载的文件转码,而不会对当前文件转码。另外,由于它是实时转码,所以只适合在开发环境中使用。

polyfill

Babel 默认只转换新的 JavaScript 句法(syntax),而不转换新的 API,比如IteratorGeneratorSetMapProxyReflectSymbolPromise等全局对象,以及一些定义在全局对象上的方法(比如Object.assign)都不会转码。

举例来说,ES6 在Array对象上新增了Array.from方法。Babel 就不会转码这个方法。如果想让这个方法运行,可以使用core-jsregenerator-runtime(后者提供generator函数的转码),为当前环境提供一个垫片。

安装:

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$ npm install --save-dev core-js regenerator-runtime

然后,在脚本头部,加入如下代码:

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import 'core-js';
import 'regenerator-runtime/runtime';
// 或者
require('core-js');
require('regenerator-runtime/runtime');

Babel 默认不转码的 API 非常多,详细清单可以查看babel-plugin-transform-runtime模块的definitions.js文件。

浏览器环境

Babel 也可以用于浏览器环境,使用@babel/standalone模块提供的浏览器版本,将其插入网页。

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<script src="https://unpkg.com/@babel/standalone/babel.min.js"></script>
<script type="text/babel">
// Your ES6 code
</script>

注意,网页实时将 ES6 代码转为 ES5,对性能会有影响。生产环境需要加载已经转码完成的脚本。

Babel 提供一个REPL 在线编译器,可以在线将 ES6 代码转为 ES5 代码。转换后的代码,可以直接作为 ES5 代码插入网页运行。

let和const

  • let块作用域

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    var a = [];
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
    console.log(i);
    };
    }
    a[6](); // 10

    var a = [];
    for (let i = 0; i < 10; i++) {
    a[i] = function () {
    console.log(i);
    };
    }
    a[6](); // 6

    另外,for循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。

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    var tmp = new Date();

    function f() {
    console.log(tmp);
    if (false) {
    var tmp = 'hello world';
    }
    }

    f(); // undefined

    变量提升,导致内层的tmp变量覆盖了外层的tmp变量。

    还有上述提及的循环变量泄露为全局变量。

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    function f1() {
    let n = 5;
    if (true) {
    let n = 10;
    }
    console.log(n); // 5
    }

    ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

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    {{{{
    {let insane = 'Hello World'}
    console.log(insane); // 报错
    }}}}

    // 内层作用域可以定义外层作用域的同名变量
    {{{{
    let insane = 'Hello World';
    {let insane = 'Hello World'}
    }}}}

    块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的匿名立即执行函数表达式(匿名 IIFE)不再必要(防止变量污染,隐藏实现细节):

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    // IIFE 写法
    (function () {
    var tmp = ...;
    ...
    }())

    // 块级作用域写法
    {
    let tmp = ...;
    ...
    }
  • 不存在变量提升

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    // var 的情况
    console.log(foo); // 输出undefined
    var foo = 2;

    // let 的情况
    console.log(bar); // 报错ReferenceError
    let bar = 2;
  • 暂时性死区

    只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。

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    var tmp = 123;

    if (true) {
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    let tmp;
    }

    上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

    ES6 明确规定,如果区块中存在letconst命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

    总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(简称TDZ)。

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    if (true) {
    // TDZ开始
    tmp = 'abc'; // ReferenceError
    console.log(tmp); // ReferenceError

    let tmp; // TDZ结束
    console.log(tmp); // undefined

    tmp = 123;
    console.log(tmp); // 123
    }

    “暂时性死区”也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作:

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    typeof x; // undefined
    var x;

    typeof x; // ReferenceError
    let x;

    上面代码中,变量x使用let命令声明,所以在声明之前,都属于x的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof运行时就会抛出一个ReferenceError

    作为比较,如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。

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    typeof undeclared_variable // "undefined"

    有些“死区”比较隐蔽,不太容易发现。

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    function bar(x = y, y = 2) {
    return [x, y];
    }

    bar(); // ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization

    function bar(x = 2, y = x) {
    return [x, y];
    }
    bar(); // [2, 2]

    上面代码中,调用bar函数之所以报错(某些实现可能不报错),是因为参数x默认值等于另一个参数y,而此时y还没有声明,属于“死区”。如果y的默认值是x,就不会报错,因为此时x已经声明了。

    下面的代码也会报错:

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    // 不报错
    var x = x;

    // 报错
    let x = x;
    // ReferenceError: x is not defined

    上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错”x 未定义“。

    暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

  • 不允许重复声明

    let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

    不能在函数内部重新声明参数:

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    function func(arg) {
    let arg;
    }
    func() // 报错

    function func(arg) {
    {
    let arg;
    }
    }
    func() // 不报错
  • 块级作用域与函数声明:

    ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。

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    // 情况一
    if (true) {
    function f() {}
    }

    // 情况二
    try {
    function f() {}
    } catch(e) {
    // ...
    }

    上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的。

    但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。

    ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let,在块级作用域之外不可引用。

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    function f() { console.log('I am outside!'); }

    (function () {
    if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
    }

    f();
    }());

    上面代码在 ES5 中运行,会得到“I am inside!”,因为在if内声明的函数f会被提升到函数头部,实际运行的代码如下。

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    // ES5 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }

    (function () {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
    if (false) {
    }
    f();
    }());

    ES6 就完全不一样了,理论上会得到“I am outside!”。因为块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响。但是,如果你真的在 ES6 浏览器中运行一下上面的代码,是会报错的!

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    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }

    (function () {
    if (false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
    }

    f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

    上面的代码在 ES6 浏览器中,都会报错。

    原来,如果改变了块级作用域内声明的函数的处理规则,显然会对老代码产生很大影响。为了减轻因此产生的不兼容问题,ES6 在附录 B里面规定,浏览器的实现可以不遵守上面的规定,有自己的行为方式:

    • 允许在块级作用域中声明函数
    • 函数声明类似于var:会提升到全局作用域或函数作用域的头部
    • 函数声明会提升到所在块级作用域的头部

    注意,上面三条规则只对 ES6 的浏览器实现有效,其他环境的实现不用遵守,还是将块级作用域的函数声明当作let处理。

    根据这三条规则,浏览器的 ES6 环境中,块级作用域内声明的函数,行为类似于var声明的变量。上面的例子实际运行的代码如下:

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    // 浏览器的 ES6 环境
    function f() { console.log('I am outside!'); }
    (function () {
    var f = undefined;
    if (false) {
    function f() { console.log('I am inside!'); }
    }

    f();
    }());
    // Uncaught TypeError: f is not a function

    考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句:

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    // 块级作用域内部的函数声明语句,建议不要使用
    {
    let a = 'secret';
    function f() {
    return a;
    }
    }

    // 块级作用域内部,优先使用函数表达式
    {
    let a = 'secret';
    let f = function () {
    return a;
    };
    }

    另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

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    // 第一种写法,报错
    if (true) let x = 1;

    // 第二种写法,不报错
    if (true) {
    let x = 1;
    }

    上面代码中,第一种写法没有大括号,所以不存在块级作用域,而let只能出现在当前作用域的顶层,所以报错。第二种写法有大括号,所以块级作用域成立。

    函数声明也是如此,严格模式下,函数只能声明在当前作用域的顶层。

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    // 不报错
    'use strict';
    if (true) {
    function f() {}
    }

    // 报错
    'use strict';
    if (true)
    function f() {}
  • const命令

    const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

    const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

    const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

    const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

    不可重复声明。

    const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

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    const foo = {};

    // 为 foo 添加一个属性,可以成功
    foo.prop = 123;
    foo.prop // 123

    // 将 foo 指向另一个对象,就会报错
    foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

    上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

    如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze方法。

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    const foo = Object.freeze({});

    // 常规模式时,下面一行不起作用;
    // 严格模式时,该行会报错
    foo.prop = 123;

    上面代码中,常量foo指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。

    除了将对象本身冻结,对象的属性也应该冻结。下面是一个将对象彻底冻结的函数。

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    var constantize = (obj) => {
    Object.freeze(obj)>
    Object.keys(obj).forEach( (key, i) => {
    if ( typeof obj[key] === 'object' ) {
    constantize( obj[key] );
    }
    });
    };
  • ES6一共有六种方法声明变量

    ES5 只有两种声明变量的方法:var命令和function命令。ES6 除了添加letconst命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import命令和class命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。

  • 顶层对象

    顶层对象,在浏览器环境指的是window对象,在 Node 指的是global对象。ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。

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    window.a = 1;
    a // 1

    a = 2;
    window.a // 2

    上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

    顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

    ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩:

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    var a = 1;
    // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
    // 或者采用通用方法,写成 this.a
    window.a // 1

    let b = 1;
    window.b // undefined

    上面代码中,全局变量avar命令声明,所以它是顶层对象的属性;全局变量blet命令声明,所以它不是顶层对象的属性,返回undefined

  • globalThis对象

    JavaScript 语言存在一个顶层对象,它提供全局环境(即全局作用域),所有代码都是在这个环境中运行。但是,顶层对象在各种实现里面是不统一的。

    • 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window
    • 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self
    • Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

    同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this关键字,但是有局限性:

    • 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this返回的是当前模块,ES6 模块中this返回的是undefined
    • 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined
    • 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么evalnew Function这些方法都可能无法使用。

    综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。

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    // 方法一
    (typeof window !== 'undefined'
    ? window
    : (typeof process === 'object' &&
    typeof require === 'function' &&
    typeof global === 'object')
    ? global
    : this);

    // 方法二
    var getGlobal = function () {
    if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
    if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
    if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
    throw new Error('unable to locate global object');
    };

    ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this

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